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Course Image PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1

La Programación Orientada a Objetos se abrevia con las siguientes siglas POO. Podríamos mencionar que es una posible solución del paradigma que organiza el software en "objetos" que modelan entidades del mundo real. Combina datos (atributos) y comportamientos (métodos) en una sola unidad, facilitando la reutilización, mantenimiento y escalabilidad del código. Se basa en clases (plantillas) y objetos (instancias).