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Course Image PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS II

Cuatro principios básicos que permiten crear software robusto y escalable.

 

Abstracción: Permite enfocarse en las características esenciales de un objeto, ignorando los detalles complejos que no son necesarios para el contexto actual.

Encapsulamiento: Consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y proteger su estado, permitiendo el acceso solo a través de métodos definidos.

Herencia: Permite que una clase nueva (hija) herede atributos y métodos de una clase existente (padre), facilitando la reutilización de código.

Polimorfismo: Es la capacidad de que diferentes objetos respondan a una misma acción de maneras distintas.